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一般在工程中,自动构建可能会编译两个版本的发布包,一个debug版本,一个release版本。那么通过cmake怎样来实现呢?本文就以这个需求为例,来介绍cmake中的逻辑控制。 文章目录 目录结构Debug-Release模式控制顶层CMakeLists.txt默认编译release 编译debug编译 控制逻辑条件命令 目录结构 |-- bin |-- build |-- CMakeLists.txt |-- src | `-- main.c Debug-Release模式控制 顶层CMakeLists.txt cmake_minimum_required(VERSION 3.12) project(test07) aux_source_directory(${PROJECT_SOURCE_DIR}/src src_dirs) # 条件判断 if(CMAKE_BUILD_TYPE AND (CMAKE_BUILD_TYPE STREQUAL "Debug")) set(CMAKE_C_FLAGS_DEBUG "${CMAKE_C_FLAGS_DEBUG} -Wall -O0") message("Debug mode:${CMAKE_C_FLAGS_DEBUG}") add_executable(test_debug ${src_dirs}) elseif(CMAKE_BUILD_TYPE AND (CMAKE_BUILD_TYPE STREQUAL "Release")) set(CMAKE_C_FLAGS_RELEASE "${CMAKE_C_FLAGS_RELEASE} -Wall -O3") message("Release mode:${CMAKE_C_FLAGS_RELEASE}") add_executable(test_release ${src_dirs}) else() message("else:${CMAKE_BUILD_TYPE}") message("else:${CMAKE_C_FLAGS_RELEASE}") add_executable(test_release ${src_dirs}) endif()先简要的描述一下该CMakeLists.txt的控制逻辑。如果CMAKE_BUILD_TYPE的值为"Debug"就采用debug模式编译;如果CMAKE_BUILD_TYPE的值为"Release"就采用release模式编译;如果CMAKE_BUILD_TYPE的值为空,默认采用release模式 默认编译从上图可以看出,CMAKE_C_FLAGS_RELEASE 编译选项的默认值为-O3 -DNDEBUG。最终生成可执行文件test_release,./test_release输出’hello cmake’。test_release文件大小为8600字节。 release 编译从上图可以看出,通过cmake命令行指定CMAKE_BUILD_TYPE为Release,最终生成可执行文件test_release,./test_release输出’hello cmake’。test_release文件大小为8600字节。 debug编译从上图可以看出,通过cmake命令行指定CMAKE_BUILD_TYPE为Debug,最终生成可执行文件test_release,./test_release输出’hello cmake’。test_release文件大小为9872字节。因为debug模式编译生成的可执行文件包含可调试的相关信息,所以文件大小会变大。 控制逻辑通过上例知道,可以通过if命令来控制cmake的编译逻辑,接下来,详细介绍cmake中if命令的使用。 条件命令 if() elseif() # optional block, can be repeated else() # optional block endif()if条件命名的语法非常简单。这里需要特别说明关于if()中variable的注意点,引用文档中的一段话: The if command was written very early in CMake’s history, predating the ${} variable evaluation syntax, and for convenience evaluates variables named by its arguments as shown in the above signatures. Note that normal variable evaluation with ${} applies before the if command even receives the arguments. 这段话的意思是,由于if命令语法在变量引用${}语法之前出现,所以如果使用if(${var}),那么将会被引用两次;如果使用if(var),将只会被if本身的语法引用一次。也就是要注意两次引用问题。 举个栗子: # 在前面的CMakeLists.txt中 if(CMAKE_BUILD_TYPE AND (CMAKE_BUILD_TYPE STREQUAL "Debug")) 如果是通过cmake .. 编译,而没有指定CMAKE_BUILD_TYPE的话,那么if命令本身会引用变量CMAKE_BUILD_TYPE,其值为空,if条件判断为假; 如果是通过cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug .. 编译,if命令本身会引用变量CMAKE_BUILD_TYPE,其值为Debug,if条件判断为真; # 如果将变量CMAKE_BUILD_TYPE通过${}再引用一次,会发生什么? if(${CMAKE_BUILD_TYPE} AND (CMAKE_BUILD_TYPE STREQUAL "Debug"))由于 ${CMAKE_BUILD_TYPE}的值为空,if(${CMAKE_BUILD_TYPE}相当于if(空变量),然后if命令再对"空变量"进行引用,显然,语法上错误。即会报如下图错误: 如果你非要使用if($var),那你必须明确的知道变量var的值是另一个变量的变量名。 例如,将前面的CMakeLists.txt做如下修改(虽然没有什么实际意义,仅作为解释语法特点) cmake_minimum_required(VERSION 3.12) project(test07) aux_source_directory(${PROJECT_SOURCE_DIR}/src src_dirs) set(mode "CMAKE_BUILD_TYPE") # 修改点 # 条件判断 if(${mode} AND (CMAKE_BUILD_TYPE STREQUAL "Debug")) # 修改点 set(CMAKE_C_FLAGS_DEBUG "${CMAKE_C_FLAGS_DEBUG} -Wall -O0") message("Debug mode:${CMAKE_C_FLAGS_DEBUG}") add_executable(test_debug ${src_dirs}) elseif(${mode} AND (CMAKE_BUILD_TYPE STREQUAL "Release")) # 修改点 set(CMAKE_C_FLAGS_RELEASE "${CMAKE_C_FLAGS_RELEASE} -Wall -O3") message("Release mode:${CMAKE_C_FLAGS_RELEASE}") add_executable(test_release ${src_dirs}) else() message("else:${CMAKE_BUILD_TYPE}") message("else:${CMAKE_C_FLAGS_RELEASE}") add_executable(test_release ${src_dirs}) endif() |
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